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网络营销新方向 “游戏化”正在进行时

2012-04-17 17:42 作者: 来源: 本站 浏览: 756 次 我要评论评论关闭 字号:

摘要: 1、 设置应战 – 应战可以激起消费者的参加动力,例如美国公共安康协会与Shinobi Labs协作推出的Mobile Adventure Walks使用,就让本来有些无聊的5千米步行酿成了风趣“历险运动”,然后吸引更多人参加5千米步行运动。 2、 积分系统:...

1、 设置应战 – 应战可以激起消费者的参加动力,例如美国公共安康协会与Shinobi Labs协作推出的Mobile Adventure Walks使用,就让本来有些无聊的5千米步行酿成了风趣“历险运动”,然后吸引更多人参加5千米步行运动。

2、 积分系统:徽章与积点 – 游戏化之所以对维系顾客特殊有用,一大缘由是积分越来越高或许搜集的“徽章”越来越多能让良多人很有成就感,这种人类与生俱来的“长进心”经常让顾客对某项运动骑虎难下。例如消费电子大展(CES)就经过签到网站Foursquare上的徽章和积分奖励,鼓舞观展者观赏更多展区。

3、 晋级机制 – 就像电脑游戏中习以为常的“练级”一样,晋级机制也能促使顾客一而再、再而三地重复消费,例如国际咖啡巨子星巴克就设立了黑色、绿色和金色三个会员级别,分歧级其余会员可取得分歧的礼物或优惠。

4、 排行榜 – 关于消费者和公司内部员工都有鼓励效果。

5、 多人形式 – 能吸引更多消费者携亲友老友一同参与。

6、 奖励 – 可所以现金、奖品或扣头等物质奖励,也可所以声誉称号等精力奖励。奖励伎俩能鼓励人们去做一些他们原本不肯自动去做的工作。

7、 全体运作 – 光有积分系统、排行榜、奖励等游戏要素还不敷,运动的全体运作需求经由深图远虑,如许才干取得受众的积极回应。例如商家假如想借助社交收集提议运动,就必需思索若何才干便利用户与亲友老友分享运动效果等问题

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